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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(nsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片éng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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