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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是(shì)一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤(shāng)乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活(huó)需要(yào)账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不(bù)会(huì)触(chù)发这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击(jī)也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机(jī)制,基本上(shàng)只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(rén)!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释放终(zhōng)结技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就要行(xíng)动了(le)的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟(g反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ēn)随(suí),该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次(cì)释(shì)放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个(gè)随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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