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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

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死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端<cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读/p>

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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