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i 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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